Apprendre à dessiner un sous-marin en 4 étapes simples

Un grand ovale, une petite tour et quelques détails suffisent pour dessiner un sous-marin de profil. Suis ces quatre étapes au crayon, puis invente les fonds marins autour de ton engin.

Quatre étapes pour dessiner un sous-marin, de la coque ovale au modèle jaune avec hublots et hélice.

Prépare ta feuille

Pour commencer, prends une feuille, un crayon à papier et une gomme. Garde tes crayons de couleur pour la fin. Pose la feuille à l’horizontale : tu auras davantage de place pour la coque allongée et pour le paysage autour.

Le modèle proposé est un sous-marin imaginaire, facile à reconnaître. Il possède une coque arrondie, une petite tour sur le dessus, un périscope et une hélice à l’arrière. Les grands hublots servent ici à décorer le dessin : beaucoup de vrais sous-marins n’en ont pas.

Trace doucement les premières formes, sans appuyer. Tu pourras ainsi effacer les morceaux de ligne qui se croisent. Réserve environ la moitié de la largeur de la feuille à la coque et laisse de l’espace au-dessus pour le périscope. Aucun trait n’a besoin d’être parfaitement régulier.

À partir de quel âge ?

Vers 6 ans, vous pouvez proposer ce dessin en montrant une forme à la fois. Un ovale pour la coque, une petite tour et quelques ronds suffisent pour une première version. L’hélice et le périscope peuvent être simplifiés si leur tracé demande trop d’efforts.

Entre 8 et 12 ans, vous pouvez laisser l’enfant suivre les étapes plus librement, puis enrichir son dessin avec des détails et un décor. Ces âges restent des repères : l’envie de dessiner et l’habitude du crayon comptent davantage qu’un résultat attendu.

Pour accompagner sans prendre la main, vous pouvez dessiner votre propre sous-marin sur une autre feuille. Montrez le mouvement lentement, puis laissez l’enfant choisir ses proportions. Une coque un peu penchée ou des hublots inégaux n’empêchent pas le dessin de fonctionner.

1. Trace la coque

Au milieu de la feuille, dessine un grand ovale couché, environ deux fois plus long que haut. Pense à une pomme de terre allongée plutôt qu’à un cercle parfait. Pour ce modèle, l’avant du sous-marin sera à gauche et l’arrière à droite.

Arrondis largement le côté gauche. À droite, tu peux resserrer un peu la forme pour préparer la place de l’hélice. Si cette différence te complique le dessin, garde simplement ton ovale : les détails suivants permettront de reconnaître l’engin.

Si tu n’arrives pas à fermer l’ovale d’un seul geste, trace d’abord une grande courbe pour le dessus, puis une autre pour le dessous. Relie leurs extrémités avec deux arrondis. Regarde ensuite l’espace restant autour : il faut encore pouvoir ajouter la tour au-dessus et l’hélice à droite.

2. Ajoute la tour et le périscope

Sur le dessus de la coque, légèrement à gauche du milieu, dessine une petite tour. Trace deux traits verticaux, puis relie-les par un sommet arrondi. La tour doit rester nettement plus petite que la coque. Efface le morceau du grand ovale qui traverse sa base.

Sur cette tour, ajoute un périscope simplifié : dessine un tube étroit qui monte, puis se courbe vers la gauche. Deux lignes proches forment le tube. Ferme son extrémité par un petit trait vertical. Si le coude est difficile, un tube droit terminé par un petit rectangle fera l’affaire.

Un périscope permet notamment d’observer au-dessus de l’eau lorsque le sous-marin reste près de la surface. Dans ton dessin, il sert aussi de détail reconnaissable. Ne le fais pas trop long : garde assez de place pour tracer ensuite la surface de la mer si tu en as envie.

3. Dessine les hublots et l’hélice

À l’intérieur de la coque, dessine trois ronds alignés pour les hublots de ton sous-marin imaginaire. Commence par celui du milieu, puis ajoute un rond de chaque côté. Laisse un petit espace entre eux et évite de les coller au bord de la coque.

Pour donner de l’épaisseur aux hublots, ajoute un cercle plus petit dans chacun. Tu peux aussi conserver des ronds simples si tu préfères un dessin facile à colorier. Veille à garder des espaces assez grands pour passer ton crayon de couleur.

À l’extrémité droite de la coque, trace un court axe horizontal, puis un petit rond au bout. Autour de ce rond, ajoute trois pales en forme de pétales allongés. Cette hélice est volontairement simplifiée. Termine par une petite nageoire triangulaire sous l’arrière de la coque, sans la confondre avec les pales.

4. Repasse et mets en couleur

Vérifie les raccords avant de colorier. La tour doit sembler posée sur la coque, et l’axe de l’hélice doit rejoindre l’arrière du sous-marin. Efface les traits inutiles, puis repasse les contours que tu souhaites garder avec ton crayon plus appuyé ou un feutre fin.

Choisis une couleur principale pour la coque et une autre pour la tour ou les contours des hublots. Pour suggérer le volume, colore légèrement plus foncé le bas de la coque. Tu peux laisser une petite zone claire sur le dessus, comme un reflet de lumière.

Ajoute maintenant le décor : un fond sableux, quelques rochers et des algues suffisent. Pour faire apparaître un grand animal à côté de ton engin, tu peux apprendre à dessiner une baleine. Place-la un peu plus loin sur la feuille pour garder la silhouette du sous-marin bien visible.

Si tu veux compléter le fond marin avec des bras souples et des ventouses, essaie de dessiner une pieuvre près d’un rocher. Tu n’as pas besoin de remplir toute la feuille : quelques éléments bien espacés rendent la scène plus facile à lire et à colorier.

À faire ensemble

Vous pouvez transformer le dessin en mission d’observation. Sur une grande feuille, l’enfant dessine son sous-marin pendant que vous préparez trois éléments du décor : un rocher, une algue et un animal marin. Il choisit ensuite le trajet de son engin et le représente par une ligne légère.

Proposez une consigne concrète : observer chaque élément sans le toucher. L’enfant peut ajouter un petit dessin de ses découvertes dans un coin de la feuille. Vous obtenez ainsi une scène racontée, où le dessin du sous-marin devient le point de départ d’une histoire.

Pour prolonger cette activité avec un support à colorier, vous pouvez choisir Le jardin sous-marin et imaginer ensemble où passerait l’engin. Comparez les deux décors, puis laissez l’enfant décider ce qu’il souhaite ajouter au sien. Le but est de construire une scène à deux, pas de reproduire exactement un modèle.

Sources