Dessine avec moi · 9-12 ans

Comment dessiner un renard étape par étape

Étape 1 sur 10

Trace légèrement un rond pour la tête, un grand ovale vertical dessous pour le corps assis, puis un ovale aplati pour situer queue et sol.

Prends une feuille et un crayon : regarde le trait rouge se dessiner, puis fais pareil. Tu peux aussi imprimer la fiche.

Imprimer la fiche (PDF)Colorier en ligne

Avant de commencer

Tu vas dessiner un renard assis, avec un museau pointu, de grandes oreilles et une queue touffue enroulée autour des pattes. Prépare un crayon à papier, une gomme, un feutre noir et des crayons de couleur. Compte environ 20 minutes pour suivre les dix étapes. Tu commenceras par des formes de construction très légères, puis tu préciseras les contours et les détails. Garde la main souple : les premiers traits seront gommés à la fin.

Les 10 étapes du dessin

  1. Étape 1 : Trace légèrement un rond pour la tête, un grand ovale vertical dessous pour le corps assis, puis un ovale aplati pour situer queue et sol.

    Trace légèrement un rond pour la tête, un grand ovale vertical dessous pour le corps assis, puis un ovale aplati pour situer queue et sol.

  2. Étape 2 : Sur le rond, dessine un long museau pointu terminé par un petit nez, puis relie la mâchoire et le front avec des courbes.

    Sur le rond, dessine un long museau pointu terminé par un petit nez, puis relie la mâchoire et le front avec des courbes.

  3. Étape 3 : Au sommet de la tête, ajoute deux grandes oreilles en forme de triangles étroits et pointus.

    Au sommet de la tête, ajoute deux grandes oreilles en forme de triangles étroits et pointus.

  4. Étape 4 : Dessine le devant du cou et le poitrail avec de petites pointes de fourrure, puis prolonge cette courbe jusqu’à la patte avant.

    Dessine le devant du cou et le poitrail avec de petites pointes de fourrure, puis prolonge cette courbe jusqu’à la patte avant.

  5. Étape 5 : Depuis l’arrière de la tête, trace une longue courbe qui dessine le dos et descend jusqu’à la base de la queue.

    Depuis l’arrière de la tête, trace une longue courbe qui dessine le dos et descend jusqu’à la base de la queue.

  6. Étape 6 : Dessine une grande queue touffue avec deux courbes enveloppant les pattes, en suivant l’ovale aplati.

    Dessine une grande queue touffue avec deux courbes enveloppant les pattes, en suivant l’ovale aplati.

  7. Étape 7 : Ajoute deux pattes avant fines avec des traits presque verticaux, puis une courbe arrondie pour la cuisse.

    Ajoute deux pattes avant fines avec des traits presque verticaux, puis une courbe arrondie pour la cuisse.

  8. Étape 8 : Trace un zigzag en travers de la queue pour délimiter sa pointe blanche.

    Trace un zigzag en travers de la queue pour délimiter sa pointe blanche.

  9. Étape 9 : Ajoute l’œil, précise le nez, trace la bouche et l’intérieur des oreilles, puis dessine quelques touffes de fourrure avec de petits traits pointus.

    Ajoute l’œil, précise le nez, trace la bouche et l’intérieur des oreilles, puis dessine quelques touffes de fourrure avec de petits traits pointus.

  10. Étape 10 : Gomme les traits de construction légers, puis repasse les contours définitifs au feutre noir.

    Gomme les traits de construction légers, puis repasse les contours définitifs au feutre noir.

Colorie ton dessin

Voici le dessin terminé, prêt à colorier : choisis une couleur, puis touche une zone.

Et si on mettait de la couleur ?

Une palette, un pinceau magique, et toutes tes idées.

Trois idées pour changer ton dessin

Un regard plus rêveur

Remplace l’œil par une petite courbe presque fermée pour donner à ton renard une expression paisible.

Une écharpe à rayures

Ajoute une écharpe autour du cou avec deux bandes courbes et un pan rectangulaire. Décore-la de traits parallèles.

Un décor de feuilles

Dessine quelques feuilles ovales au sol autour du renard. Ajoute une nervure centrale avec un trait fin dans chacune.

Pour les parents et les enseignants

Installez la feuille de façon à laisser assez de place sous la tête pour le corps et autour des pattes pour la queue. Invitez l’enfant à observer chaque ajout avant de dessiner, plutôt qu’à anticiper les détails. À cet âge, vous pouvez employer les mots contour, proportion et trait de construction, en les montrant directement sur le modèle. Si l’enfant hésite, proposez un essai sur une feuille de brouillon pour doser la pression du crayon. Pour simplifier, agrandissez le modèle et laissez de côté quelques touffes de fourrure ; pour approfondir, encouragez la comparaison des tailles entre tête, oreilles et corps. L’activité fait travailler l’observation, l’organisation dans l’espace et la précision du geste. Évitez de corriger vous-même les traits : posez plutôt une question sur la forme observée. Vous pouvez imprimer la fiche en noir et blanc, en vérifiant dans l’aperçu que toutes les étapes restent lisibles et qu’aucun bord n’est coupé.

Comment aider mon enfant à tracer des traits de construction légers ?

Proposez-lui de tester trois pressions du crayon sur un brouillon, puis de choisir le trait le plus facile à gommer. Vous pouvez lui suggérer de tenir son crayon un peu plus loin de la pointe. L’objectif est de placer les formes sans creuser le papier.

Que faire si mon enfant n’arrive pas à dessiner le museau du renard ?

Invitez votre enfant à repérer d’abord la longueur du museau par rapport au rond de la tête. Vous pouvez masquer les étapes suivantes pour limiter les distractions. Proposez ensuite un essai de contour sur un brouillon, sans rechercher les détails, avant de revenir au dessin principal.

Faut-il gommer avant ou après avoir repassé au feutre ?

Dans ce tutoriel, vous pouvez inviter votre enfant à gommer d’abord les traits de construction légers, en conservant les contours utiles au crayon. Il les repasse ensuite au feutre noir. Si certains contours deviennent trop pâles, conseillez-lui de les préciser doucement au crayon avant de prendre le feutre.

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